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ファミスタコード一覧

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永続的に使用可能と思われるファミスタコードの一覧。

ひとつのコードは、アカウント毎に、1回限り有効だ。

FPが貰えるファミスタコード

ファミスタコード入手アイテム
famistablog500FP
niceteamedit100FP
homerun-king100FP
famistapoint100FP

チケットが貰えるファミスタコード

ファミスタコード入手アイテム
niceswingブロンズチケット1枚
ce-pa-kouryuSSPチケット1枚

選手カードが貰えるファミスタコード

ハンゲ部スターズ

ファミスタコード入手アイテム
saru-homerunサル☆吉、メロン★娘、メカ次郎!
pink ピンク少佐、80歳、メカ太郎!
hange-bunineポコタンヌ、ペ・ロッパ、母さん

ナムコスターズ

ファミスタコード入手アイテム
advancepitchススム
2008greeting麗子、アイ、タイゾウ
famista2野球くん
jumpinggiruギル
kaenkougekiファイガ
switchprince王子
pitcher-eyeひとみ
blondswingテイルズ
touruichampピノ
3360000kmカイ、和田どん、プーカァ
hyper-kirokuラップ、ワースタ、ナジャヴ
nekocombiねねこ、ネイト
sspkaimaku受付小町
newyearsgift龍馬、リッジ、ブンブン

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最終更新日 2009年 10月 01日 22時 44分

チャレンジCOM戦 ボーナス

対COM戦の勝利ボーナス

クリアボーナスは、サブレベル 1が FP、サブレベル 2が装備アイテム、サブレベル 3が選手カード(ナムコ)になっている。

レベル対戦相手クリアボーナス達成ボーナス
11オリックス・バッファローズ600FP600FP
2千葉ロッテ・マリーンズバット(茶)P1
3埼玉西武ライオンズワニワニ(No.4652)
21横浜ベイスターズ600FP
2広島東洋カープスネあて(白)M1
3阪神タイガースアポロン(No.4647)
31福岡ソフトバンク・ホークス600FP
2東北楽天ゴールデンイーグルスグローブ(青)D1
3北海道日本ハム・ファイターズピピ(No.4656)
41東京ヤクルト・スワローズ600FP
2中日ドラゴンズスパイク(白黒)R1
3読売ジャイアンツアムル(No.4650)
51オリックス・バッファローズ900FP900FP
2千葉ロッテ・マリーンズリストバンド(青)PS1
3埼玉西武ライオンズワギャン(No.4666)
61横浜ベイスターズ900FP
2広島東洋カープスパイク(青白)PR2
3阪神タイガースコズモ(No.4648)
71福岡ソフトバンク・ホークス1,200FP2,400FP
2東北楽天ゴールデンイーグルスグローブ(青)PL2
3北海道日本ハム・ファイターズソルバウ(No.4660)
81東京ヤクルト・スワローズ1,200FP
2中日ドラゴンズヒジあて(青)P2
3読売ジャイアンツサンドラ(No.4635)
91ナムコスターズ1,200FP
2オール・パバット(茶)M2
3オール・セクロノア(No.4638)

その他のボーナス

条件報酬アイテム
全てのサブLv.1クリアパンダナメコ(No.4655)
全てのサブLv.2クリアたろすけ(No.4636)
全てのサブLv.3クリアワルキューレ(No.)
チャレンジ達成率 40%以下の 10%突破毎ブロンズチケット1枚
チャレンジ達成率 50%突破リッジ(No.4658)
チャレンジ達成率 60%突破ブロンズチケット2枚
チャレンジ達成率 70%突破ブロンズチケット3枚
チャレンジ達成率 80%突破ピノ(No.4631)
チャレンジ達成率 90%突破トレードチケット
チャレンジ達成率100%達成スペシャルチケット

過去のデータ

最終更新日 2009年 09月 22日 00時 05分

公式戦の報酬

公式戦各リーグ毎の報酬

公式戦の指定試合回数を消化すると、FPやアイテムが授与されます。

公式戦(3回)
リーグ名入手FP入手チケット
3イニングリーグ750FPブロンズチケット(1〜2枚)
公式戦(6回)
リーグ名入手FP入手チケット
2009限定リーグ@2000FPブロンズチケット(2〜3枚)
2009限定リーグA2000FPブロンズチケット(2〜3枚)
球団別リーグ1000FPブロンズチケット(1〜2枚)
WP無制限リーグ1500FPブロンズチケット(2〜3枚)
WP700リーグ1000FPブロンズチケット(1〜2枚)
選手WP45以下リーグ1000FPブロンズチケット(1〜2枚)
公式戦フル(9回)
リーグ名入手FP入手チケット
2009限定リーグ@3000FPブロンズチケット(2-3枚)
2009限定リーグA3000FPブロンズチケット(2-3枚)
球団別リーグ1500FPブロンズチケット(1〜2枚)
WP無制限リーグ2500FPブロンズチケット(2-3枚)
WP825リーグ1500FPブロンズチケット(1〜2枚)
選手WP45以下リーグ1500FPブロンズチケット(1〜2枚)
初心者リーグ
リーグ名入手FP入手チケット
初心者リーグ@5000FP-
初心者リーグA2500FP-
初心者リーグB1250FP-

表彰ボーナス

毎シーズン、各リーグの「勝率」、「総得点」等の項目毎にランキングが集計され、そのシーズン毎の表彰対象となる項目の 1,000位以内の入賞者にFP(最大 3,000)や、アイテムが配布されます。

配布されるアイテムは、毎シーズン変更されます。

表彰の対象となる項目

勝敗、勝率、得点、防御率、投球回数、安打、盗塁、打数、奪三振、打率、本塁打、サヨナラ勝ち

達成記録祝いによるアイテムプレゼント

公式戦での各成績の累計記録により FPを入手可能。装備アイテムがプレゼントされる事もあります。

項目達成記録プレゼント
本塁打5本ヒジあて(赤)P+1
150本スネあて(青)バント+1
安打400本ヒジあて(赤)パワー+1
得点1500点バット(赤)パワー+1
奪三振900回グローブ(オレンジ)守備+1
最終更新日 2009年 09月 21日 20時 13分

SSPのデータ

SSPの報酬

SSPを 1回終了する毎に、成績に応じた FPと、SSPPを入手する事が可能だ。

SSP順位ボーナス一覧表
順位ライト級ミドル級
FPSSPPFPSSPP
C○C○
1位1808216810
2位1607919279
3位1407916879
4位12061446
5位10061206
6位8056965
  • C×:SSPチケット未使用時
  • C○:SSPチケット使用時
タイトルホルダーボーナス一覧表
階級タイトル毎のボーナス
ライト級10
ミドル級12

獲得 FPの増加

SPの獲得FPは、SSPチケットの使用、もしくは、応援アシストスキルの使用で増加する。

SSPチケット使用と、応援系アシストスキルの FP増加値は重複する。

例: SSPチケット使用時に人気アシストで、ライト級の1位になった場合の取得 FPは、「(1位)180×(SSPチケット)4×(アシストスキル)1.5 = 1,080」となり、1,080FPとなる。

応援系のアシストスキルによる増加

応援系のアシストスキルをつけた場合は、アシストスキルに応じて取得 FPが増加する。

応援系アシストスキル使用時の取得 FP倍率
アシストスキル倍率
人気1.5倍
大声援1.8倍
スター軍団2倍
SSPチケット使用による増加

SSPチケット使用時の獲得 FPは 4倍となる。

デッキ属性

デッキ属性の相性関係

デッキ属性は「走」「攻」「守」の3種類。デッキに登録した先発野手の能力バランスに応じて決定される。

属性同士には強弱の相性関係があり、「走 > 攻 > 守 > 走」の関係になっている。属性の相性関係において劣勢にある側のチームはチーム全体(選手全員)の能力が低下する。

チームスキル

デッキ構成によってはチームスキルが付与される。チームスキルによっては、SSP終了時に入手する SSPPが増加する。チーム戦力にも影響を及ぼす。

デッキ条件が重複した場合は、優先度の高いもの(表の下から)が選択される。

デッキ構成とチームスキル名
チームスキル名デッキ構成SSPP
同一チームデッキ 同一チーム選手のみ3
イースタンデッキFELMGYsYBの選手で構成
(セ・パ最低一球団ずつ)
2
ウエスタンデッキShBsDTCの選手で構成
(セ・パ最低一球団ずつ)
2
セ・リーグデッキセ・リーグ選手のみ 2
パ・リーグデッキパ・リーグ選手のみ2
庶民デッキ ノーマル選手のみ
(合成選手含む)
1
純銀デッキ スペシャル選手のみ 1
純金デッキ プレミア選手のみ 1
小粒デッキ SPもしくはPMカードを一枚以上含み、尚且つWP40以下の選手のみ) 1
投高打低デッキ 投手 8人平均WP>先発野手平均WP+91
打高投低デッキ 先発野手平均WP>投手8人平均WP+91
ワンマンデッキ WP60以上の選手が1人、残りの選手がWP45以下0
スタメン至上デッキ 先発野手平均WP>控え野手平均WP+19 0

アシストスキル

「アシストセット」ボタンからアシストカードをセットすると、最大3個の「アシストスキル」が付加される。付加されるアシストスキルは、アシストカードの組み合わせにより決定される。

アシストカードには9タイプの系統があり、それぞれ以下のような効果を発揮する。

アシストスキル一覧表
アシストカードポイント効果
12〜45〜78〜1011〜12
ミート系つなぐ意識ミート○ミート◎爆竹打線超爆竹打線ミートの系能力増加
パワー系強振多用長打○長打◎重量打線超重量打線パワー系の能力増加
スピード系積極盗塁盗塁○盗塁◎機動力野球超機動力野球盗塁系の能力増加
お祭り系くせもの意外性○意外性◎お祭り野球超お祭り野球ランダムで能力変化
ねばり系チーム一丸根性○根性◎全員野球超全員野球試合に負けている時に全体の能力増加
投手A系直球主体重い球質○重い球質◎速球派王国超速球派王国直球系の能力増加
投手B系変化球主体投球術○投球術◎技巧派王国超技巧派王国変化球系の能力増加
守備系積極守備守備意識○守備意識◎鉄壁野球超鉄壁野球守備系の能力増加
応援系人気大歓声スター軍団終了後の獲得FP増加

「ポイント」は、アシストカードのレベル 1につき 1ポイント。イニング系は 4ポイントとして換算する。

SSPで勝利するには

SSPの攻略法を説明する前に承知しておく事は、このモードは自動で試合が行われる為に通常のゲームよりもカードゲーム色が強くなっている事だ。

その点を理解していただいた上で、以下に、SSPで勝利する為のポイントを重要な順で紹介する。

アシストカードを使用する

同系のアシストカード 3種をセットし、高レベルのアシストスキルをセットしておく事。

この要素は最重要要素では無いと思われるが、採用難易度が低い為に最初に紹介した。

投手の優先度は「先発 > 抑え > リリーフ」の順

投手の優先度は、「先発 > 抑え > リリーフ」の順で構築する事をお薦めする。

野手は選手特性のポジション通りに配置し、打順に関しては通常ゲームと同じく、「デッキの組み方 - 打順の組み方」を参照しよう。

ただし、通常のゲームと若干異なる部分としては、先発野手を守備が低めの選手達で構成しておかないと、チーム属性が「守」になりやすい事だ。後述するがチーム属性は「攻」が有利なため、ここのところは調整したい。

能力の高い選手を揃える

ペナント成績の「個人ランキング」で上位の選手を確認してみよう。

各成績は最高クラスの選手で埋め尽くされている筈だ。つまり、能力の高い選手でデッキを構築しないと安定した勝利は望めない。

ラッキーナンバー

ラッキーナンバーの選手を採用し、バッドナンバーの選手は採用しない。

バッドナンバーを避けて、高い能力の選手を採用するには、各ポジション毎の高能力の選手を複数所持していると有利となる。

属性は「攻」が有利

デッキの属性の大半は「攻」か「守」になり「走」になるパターンは少ない。従って弱点に遭遇する確率の少ない「攻」が有利と言える。

「攻」デッキ以外は得点が入り難いのもネックとなる。

チームスキルを使用する

チームスキルに期待する場合は、SSPPデッキスキルボーナスが 2以上のチームスキルを採用する。ただし、条件の厳しさの割には効果が薄い為、他の要素を重視しよう。

ライト級の場合は高性能選手だけでデッキを組む事は難しいため、チームスキルを優先しても良い。

最終更新日 2009年 09月 06日 01時 27分

俺ジナルCOM戦 チャレンジ報酬

対戦チャレンジの報酬

俺ジナルチャレンジ・コンプリートボーナス
Lv条件入手アイテム
1初クリアブロンズチケット
4つクリア500FP
7つクリアSSPチケット
全クリアスパイク(黒白)R2(走力+2)
2初クリアブロンズチケット
4つクリア1,000FP
7つクリアトレードチケット
全クリアヒジあて(黒)M3(ミート+3)
3初クリアブロンズチケット
4つクリア1,500FP
7つクリアリストバンド大(黒)PP5(球威+5 WP5)
全クリアギャラガ(No.4662)

デッキチャレンジの報酬

Lv条件入手アイテム
1初クリアブロンズチケット
4つクリア1,000FP
7つクリアSSPチケット
全クリアメガバット(黒)M2 (ミート+2 WP0)
2初クリアブロンズチケット
4つクリア2,000FP
7つクリアトレードチケット
全クリアスネあて(黒)P3(パワー+3 WP0)
3初クリアブロンズチケット
4つクリア3,000FP
7つクリアグローブツートン(青白)PR5(右変化+5 WP0)
全クリアシルバーチケット

キリ番ボーナス

100番目達成
キリ番 ボーナス
5100FP
10200FP
20500FP
501,000FP
77アシストカード「ラッキー7」2枚
1002,000FP
500
765
1,000

俺ジナルCOM戦 チャレンジ攻略のポイント

対戦チャレンジ

対戦チャレンジで勝利するだけならば、通常の対COM戦と同様の方法で勝利する事が可能だ。

俺ジナルCOM戦限定の攻略法としては、対戦相手として以下の様なデッキを選ぶと良い。

対戦チャレンジに、お勧めの相手デッキ
先発メンバーがハンゲー部の選手が主体
ハンゲー部はプレミアカードであり、スキルポイントも付与されているので「打倒!金満球団」「打倒!技巧派集団」の達成に役立つ。付け加えると、スキルレベルの為に、能力が微妙なプレミアムナムコ選手を起用しているデッキが魅力的だ。
適正守備についていない

適正守備についていないデッキは勝ちやすい。

特に捕手に捕手以外の選手を配置すると、1塁から 2塁の盗塁と、2塁からホームベースまでの盗塁が確実に決まる。従って塁に出れば点が取れる。

リリーフ投手が居ない

あまり重要要素ではないが、リリーフ投手を配置せず、全て控え野手で済ましているデッキの方が好ましいです。

これらのデッキは人気も高い

これらの条件を満たしているデッキは人気が高く、評価も高い。従って、評価系のチャレンジ 3種と、「VS人気球団」のチャレンジ達成への近道でもある。

お勧めの試合設定

試合設定を簡単にする事で、ミッションを早くクリアする事ができる。

項目設定値
先攻/後攻後攻
イニング3回
延長
コールド5点
COMレベル普通
「練習」「弱い」ではミッション達成にならなくなりました。
球場ファミスタ市民球場
or 河川敷野球場

球場は、選手に自身があり、普通にプレイしていても勝てるのであれば、河川敷野球場でホームランを量産して勝利するのが早い。得点力に微妙な場合は、ファミスタ市民球場で、対COM戦での無失点の取り方を実践する。河川敷野球場でまともに勝負をすると、ハンゲー部チームとはいえ、それなりにホームランなどを打たれてしまうので、うっかり負けないように注意しよう。

デッキチャレンジ

デッキチャレンジは、対戦してもらわなければ達成できず、更に「大敗する事により達成可能なミッション」が多い為、相手の「対戦チャレンジ達成に役立つチーム作り」を心がける事が大切といえる。

従って、先に「対戦チャレンジに、お勧めの相手デッキ」として紹介したデッキを作って登録する事をお勧めする。

人気のハンゲー部の中でも特に役に立つ選手はズバリ「80歳」だ。1枚でスキルレベル合計が 8レベルもあり、能力も低いため積極的に先発に採用したい選手である。

デッキタイトルも「ミッション達成用」など、分かり易いタイトルにして、チームテーマに「☆キラキラ☆」を付けるなど、対戦相手に分かり易く工夫する事も大切です。

ハンゲー部スターズ選手の入手方法は、本サイト「ファミスタコード一覧」ページを参照の事。

過去のデータ

最終更新日 2009年 09月 05日 00時 59分

野球くん占い はいぱ〜 達成記録

達成記録ボーナス備考
ハッピーサンデー100FP日曜日に「野球くん占い はいぱ〜」を行う。
猛打賞獲得FPが2倍!!週間安打の3本目で成立。
サイクルヒットブロンズチケット週間にヒット、ツーベースヒット、スリーベースヒット、ホームランの全てを達成。
満塁ホームラントレードチケット(ノーマル)満塁時にホームランを打つ。
絶不調
打点王
最終更新日 2009年 09月 05日 00時 03分
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